01、增加一个新的召唤宝宝的脚本命令:
RECALLMOBS 参数1 其他参数和召唤属下一样 等级 叛变时间 变色
参数1:怪物名字(为SELF表示克隆一个自己的心魔来作为宝宝,可用于设计影子功能)
02、增加地图参数:NOTAKEON 有此参数的地图,玩家不能进行穿上和取下装备操作,进行穿或者取装备时
,提示信息:当前地图不能穿戴和取下装备!
03、增加地图参数:FIGHTPK 有此参数的地图,玩家杀人不黄名、红名,也就是玩家PK杀人不增加PK值,但
要爆装备!
04.增加检查命令 CHICKMONZB 怪物名字 地图名字 返回变量1 返回变量2
#IF
CHICKMONZB 通天教主 $M S1 S2
#ACT
SENDMSG 5 当前地图上有通天教主存在,它的坐标在:<$STR(S1)>:<$STR(S2)>
#ELSEACT
SENDMSG 5 当前地图没有通天教主存在
05、去掉上线用户11级权限
06、支持凤凰石 召唤凤凰 骑乘凤凰
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1.修改凤凰石物品显示为麒麟石的问题
2.增加渡劫莲花台效果发包命令:SEDNFSLH 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
参数1:地图编号
参数2:地图X坐标
参数3:地图Y坐标
参数4:莲花台类型(1=神族、2=魔族、3=删除)
参数5:莲花台效果(0=正常、1=发光、2=破碎状态)
参数6:莲花台玩家名字
[@示范建立神族飞升台]
#ACT
SEDNFSLH $M $X $Y 1 0 $USERNAME
[@示范建立魔族飞升台]
#ACT
SEDNFSLH $M $X $Y 2 0 $USERNAME
3.增加玩家坐标范围检测命令:
Chickzuob 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
参数1:玩家名字
参数2:地图编号
参数3:地图X坐标
参数4:地图Y坐标
参数5:<>=
参数6:范围
#IF
Chickzuob JY088 0 136 150 < 20
#ACT
SENDMSG 5 你在136:150坐标20范围内
#IF
Chickzuob JY088 0 400 450 > 50
#ACT
SENDMSG 5 jy088在中州城50码范围外,简称城外!
#IF
Chickzuob JY088 0 473 227 = 0
#ACT
SENDMSG 5 JY088正好站在0号地图473:227坐标上!
4.增加渡劫天雷效果命令 SENDDJTL 参数1 参数2
参数1 效果的X坐标
参数2 效果的Y坐标
SENDDJTL $X $Y
5.新增变量 $TRJJ 天人境界重数,范围0-65535,2个字节,保存在DBS中,支持在选择角色处显示境界数!
6.新增调整天人境界重数的命令 TRJJ (+-=) 数值
7.新增变量 $TRFL 天人圣殿分类(0=无圣殿、3=神殿、4=魔殿)1个字节,保存在DBS中
8.新增调整天人圣殿分类的命令 TRFL (+-=) 数值(0=无圣殿、3=神殿、4=魔殿)
9.新增加一个新的天人HP数值,名神元力(魔元力),当天人受到攻击时,会先减少神元力(魔元力),当神元力(魔元力)减少为0后,才开始减少HP值!拥有一个上限和下限值,最大65535,保存在DBS中,变量显示:当前拥有的元力数值=$YL,最大元力数值=$MYL
10.增加脚本命令调整元力值 YL (+-=) 数值 和 MYL (+-=) 数值
11.增加通灵塔召唤命令: SEDNTLT 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5
参数1:地图编号
参数2:地图X坐标
参数3:地图Y坐标
参数4:通灵塔类型(1:显示 2:删除)
参数5:通灵塔行会名字
01.增加个人行会银两:<$HHGRYZ> (最大21亿)
行会银两操作:HHGRYZ + 10
HHGRYZ - 10
HHGRYZ = 10
个人行会银两保存在DBS人物数据中,支持合区无错,没有行会的玩家,不能增加行会银两,行会银两会在包裹栏右下方显示,玩家退出行会,行会银两会自动清空!
-------------------------------------------
02.增加通灵塔行会功能银两:<$GUILD.yingz> (最大21亿)
行会公共银两为行会共同所有,类似行会经验,只有行会老大可以分配和使用!
行会公共银两操作:Guildyingz 行会名字 +-= 数量
Guildyingz $GUILDNAME + 10
Guildyingz $GUILDNAME - 10
Guildyingz $GUILDNAME = 10
-------------------------------------------
03.增加通灵塔等级:<$GUILD.TLT> //为0代表没有建造通灵塔
建造通灵塔时,将这个值设置大于1即可!
通灵塔等级操作:GuildTLT 行会名字 +-= 数量
GuildTLT $GUILDNAME + 1
GuildTLT $GUILDNAME - 1
GuildTLT $GUILDNAME = 1
-------------------------------------------
04.增加通灵塔行会旗帜类型:<$GUILD.HHQZ> //行会旗帜类型1-4
设置什么类型,查看人物属性那就显示什么类型的旗帜,一共有4个!
行会旗帜类型操作:GuildHHQZ 行会名字 +-= 数量
GuildHHQZ $GUILDNAME = 1
GuildHHQZ $GUILDNAME = 2
GuildHHQZ $GUILDNAME = 3
GuildHHQZ $GUILDNAME = 4
-------------------------------------------
05.增加通灵塔资源开启标志:<$GUILD.TLSX> //为0代表资源不够,关闭属性增加!
为0表示关闭,为1表示该行会通灵塔属性开启,可以增加属性!
操作:GuildTLSX 行会名字 +-= 数量 (只有0和1)
GuildTLSX $GUILDNAME = 0 //行会资源不够,属性关闭
GuildTLSX $GUILDNAME = 1 //行会资源充足,通灵塔附加属性开启
-------------------------------------------
06.增加当前行会通灵塔拥有的五大行会资源变量:
矿石:<$GUILD.kuang>
木材:<$GUILD.mucai>
宝石:<$GUILD.baosh>
金条:<$GUILD.jinti>
灵石:<$GUILD.lings>
对应操作:操作符为(+-=)
Guildkuang $GUILDNAME + 10 //通灵塔矿石资源+10
Guildmucai $GUILDNAME + 10 //通灵塔木材资源+10
Guildbaosh $GUILDNAME + 10 //通灵塔宝石资源+10
Guildjinti $GUILDNAME + 10 //通灵塔金条资源+10
Guildlings $GUILDNAME + 10 //通灵塔灵石资源+10
-------------------------------------------
07.增加当前行会通灵塔每日维护所需五大资源变量:
维护所需矿石:<$GUILD.kuangmax>
维护所需木材:<$GUILD.mucaimax>
维护所需宝石:<$GUILD.baoshmax>
维护所需金条:<$GUILD.jintimax>
维护所需灵石:<$GUILD.lingsmax>
对应操作:操作符为(+-=)
Guildkuangmax $GUILDNAME = 50
Guildmucaimax $GUILDNAME = 50
Guildbaoshmax $GUILDNAME = 30
Guildjintimax $GUILDNAME = 30
Guildlingsmax $GUILDNAME = 30
通灵塔每日维护的时候就按以下方式减少:
[@每日维护]
#IF
SMALL $GUILD.kuang $GUILD.kuangmax
SMALL $GUILD.mucai $GUILD.mucaimax
SMALL $GUILD.baosh $GUILD.baoshmax
SMALL $GUILD.jinti $GUILD.jintimax
SMALL $GUILD.lings $GUILD.lingsmax
#ACT
#ELSEACT
Guildkuang $GUILDNAME - $GUILD.kuangmax
Guildmucai $GUILDNAME - $GUILD.mucaimax
Guildbaosh $GUILDNAME - $GUILD.baoshmax
Guildjinti $GUILDNAME - $GUILD.jintimax
Guildlings $GUILDNAME - $GUILD.lingsmax
GuildTLSX $GUILDNAME = 1
SENDMSG 5 行会通灵塔恢复正常运作
break
-------------------------------------------
08.增加有通灵塔的行会官职人事任命功能:
当通灵塔等级大于0级后,即表示建立了通灵塔,这个时候就可以看到
行会人事里可以任命各种官职了,根据通灵塔的等级可以任命的官职将逐
步开放,官职不同,所加属性不同!
行会老大可以使用任命功能,点任命后,选择行会成员玩家名字后,点
确定,如果对方的银子够了,即可收到请求任命的提示框,玩家点同意后,
老大将触发功能脚本中[@任命官职]标签,在该标签下保存以下信息:
$PARAM(0)封号(1-10)
$PARAM(1)被任命的角色名字
$PARAM(2)被替换的角色名字
$PARAM(3)职位所需的银子数量
官员任命脚本命令:ADDEXITGULD 参数1 参数2 参数3
参数1:被任命的目标玩家名字
参数2:被任命的行会位置代码1-10
参数3:被替换的老职位上的玩家名字
//以下段放功能脚本中:
[@任命官职]
#ACT
ADDEXITGULD $PARAM(1) $PARAM(0) $PARAM(2)
HCALL $PARAM(1) @减少被任命银子
SENDMSG 5 任命成功
break
//备注说明:
通灵塔1级:可任命1个香主
通灵塔2级:可任命1个堂主
通灵塔3级:可任命1个护法
通灵塔4级:可任命1个长老
通灵塔5级:可任命1个副会长
通灵塔6级:可任命2个香主
通灵塔7级:可任命2个堂主
通灵塔8级:可任命2个护法
通灵塔9级:可任命2个长老
通灵塔10级:可任命2个副会长
-------------------------------------------
09.增加获取行会中各职位上官员数量的变量:
$GUILD.ZHIW1 //副会长数量
$GUILD.ZHIW2 //长老数量
$GUILD.ZHIW3 //护法数量
$GUILD.ZHIW4 //堂主数量
$GUILD.ZHIW5 //香主数量
$GUILD.ZHIW6 //成员数量
-------------------------------------------
10.珍宝阁功能说明:
珍宝阁:由77个格子组成,格子上如果开启了宝物会显示:玩家名字+物品名字
增加珍宝阁开宝脚本命令:
XIUGAIZB 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1:珍宝阁格子位置序号(0-76)
参数2:取走宝物的玩家名字
参数3:取走的宝物名字
参数4:状态(0-4)//0为没有开过,1为普通,2为有框,3为没有打开的门,4为打开过的门
增加清除珍宝阁所有已开格子到没有开启状态的命令:CLEARZBG
增加客户端,点珍宝阁的任意一个格子的时候触发QGuildTower-0.txt脚本中:“[@珍宝阁开宝]”
该脚本段下返回以下参数:
$PARAM(0) //状态(0-4),返回“0”表示该格子还没有人开启
$PARAM(1) //返回所选格子的序号(0-76)
示范脚本:
[@珍宝阁开宝]
#IF
SMALL $HHGRYZ 20
#ACT
MessageBox 20两行会银两才能开启一次珍宝阁,捐献资源可以获得行会银两。
break
#IF
EQUAL $PARAM(0) 0
#ACT
HHGRYZ - 20
ReadRandomStr ..\QuestDiary\数据文件\珍宝阁奖励.txt S7
XIUGAIZB $PARAM(1) $USERNAME $STR(S7) 1
GIVE $STR(S7) 1
SENDMSG 5 恭喜你开启珍宝阁获得了<$STR(S7)>!
break
//备注说明:珍宝阁开启状态设置成3的时候,会显示一个门,这个门就可以点击进入极品阁
如:XIUGAIZB $PARAM(1) $USERNAME 无 3
当进入后在把这个格子的状态设置成4即可
//在格子状态为3的时候,格子显示为一个没有打开的门,这个时候点击会弹出一个
确认提示框,点确定将触发QGuildTower-0.txt脚本中的标签“[@开启极品阁]”在该标签下,
会保存以下信息:
$PARAM(1) //返回所选格子的序号(0-76)
$PARAM(2) //返回该格子的开启状态(0-4)
-------------------------------------------
11.极品阁功能说明:
极品阁:由36个格子组成,格子上如果开启了宝物会显示:玩家名字+物品名字
增加极品阁开宝脚本命令:
XIUGAIJP 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1:极品阁格子位置序号(0-35)
参数2:取走宝物的玩家名字
参数3:取走的宝物名字
参数4:状态(0-2)//0为没有开过,1为普通,2为遇到骷髅退出极品阁
增加清除极品阁所有已开格子到没有开启状态的命令:CLEARJBG
增加客户端,点极品阁的任意一个格子的时候触发QGuildTower-0.txt脚本中:“[@极品阁开宝]”
该脚本段下返回以下参数:
$PARAM(0) //状态(0-2),返回“0”表示该格子还没有人开启
$PARAM(1) //返回所选格子的序号(0-35)
示范脚本:
[@极品阁开宝]
#IF
EQUAL $PARAM(0) 0
#ELSEACT
break
close
#IF
CHECKBAGSIZE 1
#ACT
#ELSEACT
MessageBox 对不起,您身上背包的位置不够,请清理出空位!
break
#IF
RANDOM 5
#ACT
XIUGAIJB $PARAM(1) $USERNAME $STR(S7) 2
SENDMSG 5 哎呀,遇到骷髅了。
break
#IF
RANDOM 4
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\通灵塔\珍宝阁\极品阁奖励.txt S7
XIUGAIJB $PARAM(1) $USERNAME $STR(S7) 1
SENDMSG 10 恭喜行会<$GUILDNAME>的玩家<$USERNAME>开启极品阁获得了<$STR(S7)>
GIVE $STR(S7) 1
SENDMSG 5 恭喜你开启极品阁获得了<$STR(S7)>
break
#ELSEACT
INC D36 1
XIUGAIJB $PARAM(1) $USERNAME 归元神丹(小) 1
GIVE 归元神丹(小) 1
SENDMSG 5 恭喜你开启极品阁获得了归元神丹(小)
break
-------------------------------------------
12.通灵塔界面,资源捐献窗口的触发说明:
行会资源捐献窗口,有3个框,放如物品后,点“捐献”按钮,将触发功能脚本
中[@捐献]标签段,并在该段下保存以下信息:
$PARAM(0)//物品框1的物品名字
$PARAM(1)//物品框1的物品ID序号
$PARAM(2)//物品框2的物品名字
$PARAM(3)//物品框2的物品ID序号
$PARAM(4)//物品框3的物品名字
$PARAM(5)//物品框3的物品ID序号
资源捐献后请用takeid 删除物品,另外还要增加一个命令刷新被删除的物品,光使用
takeid收走捐献物品不会立即刷新的,刷新命令是TAKEJUANZ 参数1 //参数1为ID序号
如:
#ACT
takeid $PARAM(5)
TAKEJUANZ $PARAM(5)
SENDMSG 5 删除捐献资源框3的资源物品!
break
-------------------------------------------
13.通灵塔界面,神工坊盾牌升级品级触发说明:
炉子也有3个物品框,点炼制将触发功能脚本中[@炼制]标签段,并在该段下保存以下
信息:
$PARAM(0)//物品框1的物品名字
$PARAM(1)//物品框1的物品ID序号
$PARAM(2)//物品框2的物品名字
$PARAM(3)//物品框2的物品ID序号
$PARAM(4)//物品框3的物品名字
$PARAM(5)//物品框3的物品ID序号
增加炉子炼制结果效果动画命令:SENDDPRL 参数1 (0-4)
0 炼制升级成功
1 全部收走无提示
2 火候太小,炼制失败
3 火候太大,盾牌破碎。
4 火候太大,炼制失败,由于有护宝符的保护,盾牌没有破碎。
//提示:盾牌升级所使用的命令和参数:
#ACT
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 0 + 1 //==攻击
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 1 + 1 //==魔法
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 2 + 1 //==道术
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 3 + 1 //==物防下限
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 4 + 1 //==魔防下限
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 5 + 1 //==物防上限
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 6 + 1 //==魔防上限
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 7 + 1 //==品级
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 11 + 5 //==免伤害百分比
-------------------------------------------
14.通灵塔界面,行会老大双击旗帜修改,点确定后将触发QGuildTower-0.txt中,
[@guildlogo]true //这个标签,并在这个段下返回以下信息:
$PARAM(0) //所选旗帜的编号(1-4)
脚本示范:
[@guildlogo]true
#IF
ISGUILDMASTER
#ELSEACT
MessageBox 你不是行会会长,只有会长才会拥有这至高无上的权利
break
#IF
SMALL $GUILD.kuang 20
#ACT
MessageBox 当前通灵塔矿石资源不足20点,无法修改行会旗帜
break
#ELSEACT
Guildkuang $GUILDNAME - 20
GuildHHQZ $GUILDNAME = $PARAM(0)
break
-------------------------------------------
15.通灵塔界面--议事厅行会任务列表功能:
增加显示行会列表的脚本命令:SENDGuildTASK 参数1 参数2
参数1//任务数组开始S类字符变量
参数2//任务数组的任务数量
使用方法同下:
[@rectask] FLASH(27)
#ACT
MOV S1 行会每日任务|100|
INC S1 $GUILDSTABILITYPOINT
INC S1 |每个会员都可接取任务,完成后可获得高纯\度木材和经验的奖励。通灵塔层级越高,获得的经验就会越\多。每天共有100个任务可供接取。
MOV S2 行会天赐任务|200|
INC S2 $GUILDFLOURISHPOINT
INC S2 |该任务每个行会会员每天只能做1次,每次\需要消耗5点行会银就可接取任务。完成后可获得高性价比\经验随机的奖励。每天共有200个任务可供接取。
SENDGuildTASK S1 2
break
//以上我用了2个行会变量$GUILDSTABILITYPOINT和$GUILDFLOURISHPOINT来代表当前行会中所有成员已经接了的任务数量,接下来的任务细节就和写普通的TASK任务日志一样了,都是普通脚本,就不做介绍了!
先在列表中选择行会任务后,点接取任务会触发当前QGuildTower-0.txt脚本中以下标签:
[@accepttask_1] FLASH(31)
这里是任务1
[@accepttask_2] FLASH(31)
这里是任务2
//有多个任务,那个数字就自己增加,[@accepttask_X] X取值1-65535,为任务列表中从上到下的ID号
点完成任务按钮触发QGuildTower-0.txt中以下标签段:
[@finishtask] FLASH(27)
#ACT
SENDMSG 5 测试行会任务完成触发!
break
-------------------------------------------
16.增加一个人物个人变量:<$HUMHHBZ> 用于标志该玩家
的行会属性加成是否开启使用,0为关闭,表示该玩家
没有给行会做贡献,不能增加附加属性,1为打开。
操作命令:HUMHHBZ = 1
HUMHHBZ = 0
---------------------------------------------------------------
★特别说明:通灵塔给成员附加的属性是由引擎自动控制,不用脚本★
---------------------------------------------------------------
以下为通灵塔QGuildTower-0.txt特殊脚本格式说明:
通灵塔的专用脚本是QGuildTower-0.txt,要放在D:\Cmirserver\mir200\Envir\market_def\目录下
通灵塔功能专用脚本是 通灵功能-0.txt 要放在D:\Cmirserver\mir200\Envir\market_def\目录下
这个脚本里用flsh标签参数来显示不同的界面:
[@main] FLASH(31)
说明:参数31为普通无按钮界面
[@主灵塔] FLASH(20)
说明:参数20为有通灵塔时的首页
这个界面下点“捐献资源”按钮会跳到标签[@handin]true FLASH(28)
这个界面下点“升级建筑”按钮会条到标签[@opentask]true FLASH(30)
[@handin] FLASH(28)
这个界面下点“查看资源”按钮会跳到标签[@viewmaintain]true FLASH(100)
[@opentask] FLASH(30)
这个界面下点“升级建筑”按钮会条到标签[@starttask]true FLASH(31)
[@开启珍宝阁] FLASH(22)
这个界面是显示珍宝阁的开宝界面
[@开启极品阁] FLASH(23)
这个界面是显示极品阁的开宝界面
[@guildequipinfo] FLASH(25)
这个界面显示盾牌炼制界面
[@guildequipinfo] FLASH(25)
点“获得盾牌”按钮后的界面
[@getguildequip] FLASH(25)
在[@guildequipinfo]中点“获得盾牌”按钮后的触发
//在主界面最上面有4个标签:
主灵塔,点击会跳到标签[@main] FLASH(31)
珍宝阁,点击会跳到标签[@openzbgrid] FLASH(21)
神工坊,点击会跳到标签[@shengongfang] FLASH(24)
议事厅,点击会跳到标签[@rectask] FLASH(27)
//注意,每个标签下要有对话内容才能点击打开相应界面!
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//// 11月30日 跟新
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1.增加脚本命令:DSBBZT 参数1 参数2
作用:修改设置道士强化召唤骷髅召唤出的怪物名字。
参数1:怪物名字,只要是数据库里有的都可以,包括心魔怪物
参数2:召唤出来的宝宝等级
如:
#ACT
DSBBZT 龙骨骷髅 7
SENDMSG 5 你将强化骷髅术召唤的怪物设置成7级龙骨骷髅
break
可以用于实现套装隐藏属性,或者变态版本中使用,让道士
的强化骷髅术召唤任何怪物。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//// 12月10号跟新
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
01.增加盛大最新:魔道麻痹戒指 功能,特殊属性代码193,法师和道士佩带后,可以使用以下单体力技能,麻痹目标
法师单体技能有:
1:小火球
5:火炎刀
11:雷电术
49:冰箭术
71:狂龙紫电
87:强化火球术
道士单体技能有:
6:施毒术
45:诅咒术
13:灵魂道符
67:幽冥火咒
89:强化施毒术
在引擎版面,选项--物品装备--麻痹攻击--里可以自由调整魔道麻痹戒指的麻痹机率和时间!
使用方法:在物品数据库里增加:
1555;魔道麻痹戒指;22;193;1;0;0;0;62;5000;0;0;0;0;0;0;0;1;0;1;0;16;40000;5;;
02.增加盛大最新:重力头盔 功能,特殊属性代码196,法师和道士佩带后,可以使用以下单体力技能,重力目标!同时也支持战士职业的近身攻击,重力目标!
在引擎版面,选项--物品装备--重力头盔--里可以自由调整重力头盔的重力效果机率和时间!
使用方法:在物品数据库里增加:
1555;重力头盔;15;196;1;0;0;0;5185;10000;5;5;5;5;3;3;3;3;3;3;0;40;40000;5;;
03.更新增加盛大1.9792版最新3大套装技能:
A、在物品数据库增加技能书DB:
1561;惊天动地;4;19;1;0;0;0;197;55;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;55;30000;5;;
1562;幻影无极;4;20;1;0;0;0;197;55;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;55;30000;5;;
1563;碧血涅磐;4;21;1;0;0;0;197;55;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;55;30000;5;;
B、在技能数据库增加技能DB:
95;惊天动地;0;0;150;15;30;10;10;10;0;55;300;58;600;63;1500;8000;;30000;30000;;;
96;幻影无极;0;0;150;15;30;10;10;10;1;55;300;58;600;63;1500;8000;;30000;30000;;;
97;碧血涅磐;0;0;150;15;30;10;10;10;2;55;300;58;600;63;1500;8000;;30000;30000;;;
C、在怪物数据库中增加怪物DB:
碧血魔;109;55;327;60;1;0;1;800;0;60;70;60;150;0;0;18;24;1700;1;800;0;;;;;;;;;
04.使用3大套装技能,必须穿戴对应的衣服和武器:
1564;圣武天战甲;10;25;20;0;0;0;1034;35000;8;16;4;10;3;4;3;7;5;7;0;48;300000;5;;;
1565;圣武天战袍;11;25;20;0;0;0;1035;35000;8;16;4;10;3;4;3;7;5;7;0;48;300000;5;;;
1566;雷神绝魔袍;10;26;20;0;0;0;1036;35000;8;16;4;10;3;4;3;7;5;7;0;48;300000;5;;;
1567;雷神绝魔衣;11;26;20;0;0;0;1037;35000;8;16;4;10;3;4;3;7;5;7;0;48;300000;5;;;
1568;九幽灵道袍;10;27;20;0;0;0;1038;35000;8;16;4;10;3;4;3;7;5;7;0;48;300000;5;;;
1569;九幽灵道衣;11;27;20;0;0;0;1039;35000;8;16;4;10;3;4;3;7;5;7;0;48;300000;5;;;
1494;怒狂降魔杵;5;79;1;0;0;16;1161;32000;0;2;0;0;12;31;0;0;0;0;0;50;10000;5;;;
1495;幻龙风雷鞭;5;80;1;0;0;16;1162;30000;0;0;0;0;6;15;6;8;0;0;0;50;10000;5;;;
1496;清心碧玉笛;5;81;1;0;0;16;1163;25000;4;0;0;0;15;22;0;0;8;11;0;50;10000;5;;;
特别注释:三大套装技能支持必须使用专用登陆器支持(官方特别修改过)
05.修复不能正确显示 $GUILD.ZHIW1 系列变量的问题
06.增加2个个人变量$XZJY.1 $XZJY.2
07.增加个人变量操作命令 XZJY 参数1 参数2 参数3
参数1 操作的值的标号 (1-2)
参数2 操作符 +-=
参数3 操作值
[@_test_00002]
#ACT
#IF
EQUAL $XZJY.1 100
#ACT
SENDMSG 您的个人变量为<$XZJY.1>
#ELSEACT
XZJY 1 + 100
SENDMSG 您的个人变量为<$XZJY.1>,增加拉100点